Ampere Anlaysis, oyun dünyasına ilişkin ilgi çekebilecek çalışmalar yapan bir araştırma şirketi. Geride bıraktığımız dönemde de zaman zaman araştırmalarından bazı örneklere haberlerimizde yer vermiştik. Bugün de bu türden bir araştırmayla karşımızdalar.
Ampere tarafından yapılan yeni araştırmanın sonuçları, İngiltere, ABD ve Japonya’daki oyuncuların önemli bir kısmının hala çok oyunculu oyunlardan ziyade tek oyunculu oyunları tercih ettiğini ortaya koyuyor.
Ampere, 22 farklı pazarda 34.428 oyuncu üzerinde yaptığı araştırmada, İngiltere’deki oyuncuların %58’inin tek oyunculu oyunları çok oyunculu oyunlara tercih ettiği sonucuna ulaşmış. Bu oran Japonya’da %63, ABD’de ise %65’e kadar çıkıyor. Keza Tayland (%62) ve Almanya (%60) için de tek kişilik oyunların tercih edilme oranları yüksek.
Öte yandan, Çin ve İsveç’te daha fazla oyuncu çok oyunculu oyunları tercih ediyormuş. Tek kişilik oyunları tercih edenlerin oranı Çin’de %47, İsveç’te ise %49 olarak bulunmuş. Hollanda’da ise, %50’ye %50’lik bir bölünme söz konusuymuş.
Araştırmanın bulguları, tek oyunculu oyunların tercih edilmesinin yaşa bağlı olabileceğini de ortaya koyuyor. Ampere’in verilerine göre, 16-24 yaş arası oyuncuların %49’u tek oyunculu oyunları tercih ederken, bu oran 25-34 yaş arası oyuncularda %56’ya, 55-64 yaş arası oyuncularda ise %64’e çıkıyor.
Ampere analistleri, 16-24 yaş arası oyuncular ile 25-34 yaş arası oyuncular arasında görülen bu farkın, “Z Kuşağı (Gen Z) ve Y Kuşağı (Millennial) arasında oyun tercihleri ve bakış açıları konusunda belirgin bir ayrımı” yansıttığı görüşünde.
Araştırma sonuçlarının işaret ettiği bir nokta da, sosyal çevrelerin oyun seçiminde hâlâ etkili olduğu yönünde. Katılımcıların %24’ü, arkadaşları da aynı oyunu oynuyorsa, o oyunu satın alıp oynama eğilimindeymiş.
Ampere’in kıdemli araştırmacısı Louise Wooldridge, ulaştıkları verilerin tek oyunculu oyunların, canlı servis oyunların egemen olduğu bir ortamda hala rağbet gören bir seçenek olduğunu bir kez daha ortaya koyduğunu söylüyor.
“Piyasa, sürekli etkileşim ve gelir elde etme olanakları nedeniyle çok oyunculu oyunları tercih ediyor. Ancak tek oyunculu oyunlar için dikkatlice dengelenmiş bir formül geliştirmek, geniş bir oyuncu kitlesine hitap etmeyi sağlayabilir. Çoğu oyuncu, çok oyunculu deneyimlerden ziyade tek oyunculu içeriği tercih etse de, arkadaş çevresi hala oyun keşfi ve benimsenmesinde önemli bir rol oynamaya devam ediyor” diye de ekliyor Wooldridge.
Oyun firmalarının, özellikle de AAA oyunlara odaklananların, daha kolay parasallaştırabildikleri için tek oyunculu deneyimler yerine çok oyunculu yapımları tercih etmeleri yıllardır dile getirilen endişelerden/eleştirilerden birisi olarak belirtiliyor.
Ampere’nin araştırması, bu yaklaşımın tersi bir durumun geçerli olduğuna işaret ediyor. Tabii bu, bahse konu firmaların yaklaşımında bir değişikliğe yol açar mı, düşük bir ihtimal. Yine de tek kişilik oyunların ölmediğini gösteren bir araştırmanın varlığı beni sevindirdi şahsen. Siz ne dersiniz sevgili Oyungezerler?